どうも。登録しました。
せっかくなので今回は自分のデッキを紹介して、考えなども話します。
アバターのリリース時から使っている、「真昼の決闘」を使うタイプの青白フラッシュです。
最近動画でもみたような……。バレたか強さが……?
強いです。自分は割とカジュアルなプレイですが、アバター時のスタンはこれでミシック行きました。新カードを入れる場所はほぼないのですが、今でも全然勝てます。
基本は、「真昼の決闘」を張った状態で、3マナ構えて、「アン」と「エイブン刻み」で相手をロックします。一度有利盤面を作ってしまえば、飛行クロックでほぼそのまま勝ちです。クロックの計算に、決闘の5点ダメージも入れます。赤マナを出すために、土地はペインマルチランドが多め。
アンとエイブンは、打ち消しではない、というのもポイントです。昨今、打ち消されない、と書いてあるカードがスタンにも多いですが、そういうのを無視して、対戦相手の唱えた呪文を手札に戻していきます。
とはいえ本格的なロックが3〜4ターンからなのは少し遅くて、昨今のスタンだと既にそこで相手の場がえらいことになっていたり。
そこでもう一つのキーカードが、「アバターの怒り」です。自分含めた全てに気の技をします。自分のアンとエイブンも再利用できるのが最高に偉くて、どんどん味方を巻き込んでいきたいです。
キーカード以外は、ETB能力を気の技で再利用すること、インスタントタイミングで使うこと、勝ち手段がクロックであることを念頭に選んでいます。
特に重要なのは、「永劫の好奇心」。ドローソースをこの猫に頼ります。アンやエイブンでのロックは、あまり長くはできないので、早々にカードを引く必要がある。相手がフルタップしてたら、一回構えるのをやめてでもメインから出します。デッキの真の勝ち筋は、真昼の決闘でもアンでもなく、猫🐈が持っています。
対抗馬は、食料補充や謎かけ屋だと思いますが、インスタントではないとか、クロック刻み能力が低いとかがあって、猫が優位だと思います。特に謎かけ屋は強そうに見えるけど、デッキ的に強くない、罠カードだと思う。
永劫の好奇心と良相性の「勝利の楽師」もいいですね。1アタック通って3ドローはだいぶ勝ちです。真昼の決闘とも相性いいですし。でも除去されやすいので、ロックの一部として扱うような過信は禁物だと思っています。デコイとして使うことの方が多いです。こっちとしては、むしろ除去でもなんでもして、真昼の決闘の本始動まで時間を使って欲しい。
クリーチャー擬似除去かつクロックを持つ「溺れさせ」、メインから入れられる墓地対策の「クチルの側衛」は、ともにいつ出しても強いです。主に、3マナ構えていたけど、相手が自ターンに何もしてこなかった時に使います。瞬速クリーチャーでないといけないのは、その用途のため。そうして自分だけ場を展開するってわけ。
「気の技の修行」と「古代ペット」は、たまにアンが無限ブリンクして勝ち盤面を作ります。
「セイレーン」は序盤に土地をなんとかしてくれるし、飛行クロックあるのがえらい。除去は置物触れることを重視して、エンチャント除去です。
使えそうで使えないカードがいくつかあります。
まず「喝破」ですね。2で構えてたらロック遅れるし、ロック始まったら+3マナとか払えることが多いしで、向いてない。
「失せろ」「侵食作用」は、相手にランプさせて良くないです。真昼の決闘まで時間がかかった方がいい。
プレイング面では、とにかくクロックを重視した方がいいと思っています。相手が次の手を打つ前に殺すのもロックのうち!
