こんジャボテンダー🌵おかゆです。
今月もジャボテンダーでミシックいけたので、リアリティフラクチャー以降のジャボテンダーデッキの使用感を書いていきたいと思います。
まずはリスト

*サイドの霊気化はミスです。実際は洪水の大口を2枚入れてます
一繋がりの根を採用しないとか言ってたくせに結局、採用しました。
8マナでワンショットの都合上、どうしてもランプしないと、相当キツイ
これにした理由として、他にもランプできるカードを試したんですが
3枚ドローは強いが2枚目以降がうつタイミングがないのと、うった後、隙がデカすぎる。これうった次のターン、赤アジャニに何回、轢かれたか
ランプ+1ドローと中々、悪くないのだが、3マナがやや重いのとハンドに土地がないと打ちにくいのが欠点
緑ダブルシンボルが無理。以上
そんな訳で消去法でひと繋がりの根を採用しました。
今後この枠は、良さげなランプor宝トークンを出すカードが出ればそちらに変えるとは思います
あとは細かい変更点として
・削剥→焼きつけ
ファクトを見かけないのでPW焼ける方にチェンジ。理論家ジェイスとかは初期忠誠度3なんで、キレーに焼けるのはエラい
・フラッシュバック→オーロラの行進
フラバと違って暇なときに、うっとけなカード。タイミングを選ばないのでコチラの方が使いやすい
デッキの回し方は以前の記事に書いたため割愛。動き方は変わらないです。
そんで、こっからが本題
・ジャボテンダーデッキは今の環境どうなのか
個人的には良い感じのボムデッキって感じです
相性がとにかく出やすいので、刺さるデッキには、とにかく強く逆に苦手なデッキは無理って感じです
有利不利は下記の通りで
相性が良いデッキと勝率
・青白コントロール 9:1
血の技がブッ刺さりすぎる。かなり相性が良い
・青白アーティファクト 7:3
メインに領事の権限を積まれているかどうかで勝率が変わる。それでもまだ楽な相手
・青黒ミッド 6:4
炎魔法とプリズマリの魔除けがブッ刺さる。魁渡も忠誠度によっては焼きつけで焼ける
・青赤果敢やドワーフ、トカゲなど 6:4
炎魔法で(ry
・スペメンや緑単 5:5
マッチ1戦目がとれたら大体、勝てる。逆に取れなかったら3戦目で大体、負ける
・相性が苦手つか終わってる相手
・青黒コントロールやリアニ 0:10
欺瞞が無理。勝てたら奇跡
・ジャンドサクリ 0:10
血の技とかカンケーなし。バーンダメとにかく痛い。ただ盲信者がいる時に血の技うつと対面がエライことになります。
・ボロスドラゴン 2:8
魂窟がスタンから消えたら、逆に勝てるとは思います
・ボロストークン 2:8
楽士がキッッッツイ。炎魔法が刺さらないカードがある対面はとにかく辛い
・オルゾフゲイン 4:6
星景の僧侶と月の周回のライフルーズが痛い…とはいえ炎魔法は刺さるのまだなんとか。アジャニも焼けるし
以上が、有利不利を書くとこんな感じです。
刺さる構築にはとことん刺さるんで、青白コンにヘイトがある人は、使ってみて欲しい。相手が1ターン目にフラッドファームの境界、置いた瞬間ニッコリになります(*´꒳`*)
今回はこの辺で、そろそろジャボテンダー以外も作りたいですが、中々、BO3となると難しくて…
また面白そうなワンショットできたら記事にしたいと思いますー。
(=´∀`)ノシ
