まず初めに
前回の記事が多くの方々にご閲覧いただきありがとうございました。正直、ここまで見ていただけるとはホント予想だにしてませんでした。
今回の記事は前回に引き続きの記事となります。mtgfansにて掲載したレシピ以外にも裏ではかなり試作を繰り返したので今回は試して没にしたカードや今後の改良案も書いております。
※ジャボテンダーは長いので以降はジャボテンダーを🌵に略してます
〜没カード紹介〜
🌵のコンボで思い浮かぶのがコチラをイメージした方もいるハズ。コンボの流れとして前のターンに出した地図トークンや宝トークンをケイヤの能力で墓地の🌵を追放して地図トークンを🌵トークンに変えて飛行持ち速攻で殴る形
早い段階でコンボが決まるが、とにかくマッチ戦に向いてない…ディミーアは飛行持ちが多いし、緑単もトークンから到達持ちが出てくるので対策が容易という点で没
スゥルタイ型にする形
アーデンから🌵をコピーして威迫、速攻で決めてもいいし、スーペリアを🌵にしてもいい
ただスーペリアスパイダーのコピー先に加虐者や借り手がいるのに🌵にする必要はないかなと思います。あっちはそもそも通った時点でほぼ勝ちなんで血の技とかいらんし
ドローや焼き、宝生成などトリッキーな動きができるカード
没理由として、ローグ氏の配信見た方はわかるかもですが序盤を如何に凌ぐかが課題なんで、序盤を凌げてコレ打って勝てた時はコレなくても勝てます
逆に4マナの時って強いアクションが少ない構築なんで妨害とランプもできる監督官の眼差しや手札補充とランプができる人生の学びで通ったら今後の展開が楽になるカードを採用してます
序盤を如何に凌ぐかなのに、こんなの打つ暇はない。審判の日とか採用してたらアリだとは思いますが
あと序盤にうてたら強いが6マナくらいでランプしかできないコレ引いたらマジで弱いんで、ドローが弱くなる理由で不採用
コレと🌵と無礼な突入で計6マナでワンショット出来るようになるカード。ただ基本は血の技をとなえてから🌵が走るので、次のターン土地置いたら実質1ターン短縮にしかならんので没
宝を毎ターン出すカード。実際コンボキルターンは早まるが、そうなると🌵や無礼な突入の採用枚数を増やさざる得ないためバランスが難しくて没
没案ラストの紹介。相性が凄くよくて使い勝手はいいです。ただ着地時に🌵落ちて2枚目引けずに負けが割とあったのでやめました。
次に今後、採用しようか迷ってるカードになります
リビエンやスペメン対策。あと2点ゲインはエライ。サイドの軽蔑の一撃や監督官の眼差しを抜いて2枚くらい入れてもいいかなと思いつつも、2枚で仕事するかは要調整かな。
土地も探せるが証拠収集で🌵も探せるカード。採用したいが何抜けばいいかわからなくてずっと保留にしてます
今後、環境が遅くなれば炎魔法と入れ替え予定。というのも🌵のデッキ、実はスタン落ちのカードを1枚も採用してないので再来年までリストそのまま使えます(サイドは除く)
ローグ氏の配信みてる裏で自分も🌵回してましたが、赤マナが足りなくて負けが割とあったのでウィローラッシュを1枚抜いてリバーに変えました。
🟦青チャンドラ🟦
画像は割愛。プラス能力で諜報や青マナだしたりマイナスで麻痺カウンターと割と妨害性能が高いため1枚くらいは採用しようかなと思います。抜くとすれば監督官の眼差しかな。
🟦ジェイスの策謀🟦
ジェイス付与8とマイナス0まで打てば遅効性の4枚ドローなんでコンボデッキに1枚いれとけば割とつよそう。抜くとすれば星間航路を1枚抜くかな
以上が没案、今後の採用予定となります。没案に関しては書いてないだけでまだまだありますが、とりあえず割愛。
採用カードもリアリティーフラクチャーで環境が変われば変わるかもなんで、今後デッキに変更があればmtgfansにて書いていきたいと思います!
長文になりましたが、見ていていただきありがとうございましたジャボ🌵🌵
